
อยู่ที่ไหน · เรียกยังไง
ลาน: ห้องโถงบนหอกระจกปลายผาแก้วดำ (วงนอก ใต้) ราว 1840–1895 ช่องจากลาน · เดินตามทางแก้วโบราณจากประตูขอบฟ้า อ้อมทะเลสาบดำ ตามแสงตะเกียงช่างแก้ว
การเรียก: ยืนนิ่งอยู่กลางห้องกระจก ตื่นเมื่อเข้าใกล้ · ปลดปล่อยแล้วไม่กลับมาอีก
วิธีสู้
ดาบแก้วยาว · ทุบแก้วแตก (เศษแก้วรอบตัว) · พัดเศษกระจก · สะท้อนลูกธนูและเวทกลับใส่คนยิง · 66%: ร่างลวงในกระจก (ร่างลวงสองร่าง) และฟันสามจังหวะ · 33%: แสงดาวแตกกระจาย
จุดอ่อน / เคล็ดลับ ลูกธนูและเวทสะท้อนกลับ ต้องเข้าประชิด · ช่วงร่างลวง ตัวจริงไม่มีเงาสะท้อนบนพื้นแก้ว · ต่ำกว่า 33% ตีเข้าเต็มเฉพาะตอนเขาเพิ่งจบท่า: ทุบกระจกยักษ์บานที่ตื่น (กระเพื่อมเงิน) แสงดาวที่ถูกขังไว้จะเผาเงาบนตัวเขาและทำให้มึน (หลายคนต้องทุบสองบานพร้อมกัน) · กระจกที่ตื่นปล่อยร่างสะท้อนของเราออกมาด้วย
ท่าทั้งหมด
| ท่า | แบบ | ดาเมจ | ระยะ | ง้าง (เวลาหลบ) | เริ่มใช้ |
|---|---|---|---|---|---|
| ดาบแก้วยาว | กัด/ฟัน | 54 | 3.2 ช่อง | 0.7 วิ | ตั้งแต่แรก |
| ทุบแก้วแตก | ทุบพื้นเป็นวง | 46 | 3.4 ช่อง | 0.86 วิ | ตั้งแต่แรก |
| พัดเศษกระจก | พ่นกระจาย | 26 | 8 ช่อง | 0.9 วิ | ตั้งแต่แรก |
| ร่างในกระจก | เรียกสมุน | — | 14 ช่อง | 1.2 วิ | HP เหลือ 66% |
| ฟันสามจังหวะ | กัด/ฟัน | 40 | 3 ช่อง | 0.65 วิ | HP เหลือ 66% |
| แสงดาวแตกกระจาย | พ่นกระจาย | 26 | 11 ช่อง | 1.15 วิ | HP เหลือ 33% |
HP ตามจำนวนผู้เล่น
| ผู้เล่นในลาน | HP |
|---|---|
| 1 คน | 40,500 |
| 2 คน | 70,470 |
| 3 คน | 97,605 |
| 4 คน | 122,715 |
| 5 คน | 146,610 |
| 6 คน | 169,695 |
| 7 คน | 191,970 |
| 8 คน | 213,840 |
บอสแข็งขึ้นตามจำนวนคนที่อยู่ในลานตอนเริ่มสู้ ทุกคนที่ร่วมสู้ได้ของรางวัล
ของรางวัล
ประกายดาวแก้วดำ · แก้วดำ · กรอบกระจกโบราณ · ผงสะท้อน · มีดแก้วดำหรือแหวนไร้เงา
| ของ | จำนวน | โอกาส |
|---|---|---|
| 1 | ทุกครั้ง | |
| 6–9 | ทุกครั้ง | |
| 2–3 | ทุกครั้ง | |
| 3–5 | ทุกครั้ง | |
| 1 | 58% | |
| 1 | 58% | |
| 1 | 28% |
สุ่มจากตาราง 2 ครั้งต่อการปราบ (โอกาสในตารางคือได้อย่างน้อยหนึ่งชิ้น)
